胡麻団子のブログ

初めましての方は、初めまして。胡麻団子と申します。

君はまだ、「蒸気アリィ」の本気を知らない

 

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特筆すべき点

・耐久力トップクラスのリダスキ

 

蒸気アリィ・ポポイのリダスキは

体力3.5×攻撃4.8×回復2.5×被ダメ減少25%

 

高い回復倍率と被ダメ減少を兼ねているのが、この2枚のカードの強みです。

被ダメ減少を考慮すると

体力は4.66...倍

回復力は3.33...倍

に相当するわけです。

 

被ダメ減少持ちのカードには他に蒸気初代が居ます。

しかし蒸気初代は回復力に倍率が掛からないので、強烈な攻撃が何度も飛んできた場合耐えられません。

 

似た効果を持つカードに異邦の魔人がいます。

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開幕ネク変×回復力2倍×攻撃した相手の攻撃力-25%

ということで、異邦魔人シリーズもかなり便利なシリーズですが、

相手の攻撃力を下げるには攻撃をしなければなりません。

 

つまり、

・盤面運が悪く、攻撃できない場合

・凍結や封印を受けて、攻撃が不可能の場合

以上のようなケースに遭遇すると、デバフをかけられないわけです。

 

また、これらのカードはガチャ限定のワイルドさん60帯のカードであり、育成難易度が高いという弱点もあります。

 

では、蒸気アリィやポポイをどのように使えるのでしょうか?

 

影冠ラフィソル型

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・回復倍率が2.5×2.5なので耐久性に優れる

・影冠ラフィソルのおかげで加速も楽々に

・隣接エンハがかかる範囲の主属性が黄紫なので、敵の属性によってダメージが上下しにくい

 

あたり&プーボ型

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・回復倍率2.5×2.5なので耐久性に優れる

・開幕全体怒り怯え脱力→次のターン強烈パンチ、といった理不尽な敵に有効

 

蒸気カーバンクル

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・ハートbox妨害に強い

・蒸気ポポイは「ナゾ多き」持ちなので、あとスタメンに1枚だけ「ナゾ多き」を含ませるだけで良い(リャタフーなど)

・③には手持ちの「特別ルール」☆7を入れたい

 

耐久マシマシ×スキル砲撃ち逃げ

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・初代ぷよシリーズの特盛とっくんで耐久を底上げ

・回復タイプが少なく、導きラフィーナも回復に倍率をかけないので、回復力が低いのが難点か

 

 

 

以上!

みんなも蒸気アリィと蒸気ポポイ使おうね!

ミラクルクイズのサタン考察

 

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特筆すべき点

状態異常付き全体連撃

・ノーマル7.8倍、フルパワー9倍

・「怯え」と「封印」を付与

・単色多色、ともに加速力があるリダスキ

状態異常延長リダスキ(配布では初か)

 

 

ワイルドさん60枠の状態異常付き全体連撃といえば

異邦アインがいますね

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こちらは☆7になると怯え3T×4倍連撃で

実質全体8倍連撃が出来ます。

五条悟と合わせて使う人をビンゴアリーナでちょくちょく見かけました。

 

異邦アインとクイズサタンを比較すると

 

発動40で7.8倍クイズサタン(ノーマル)

発動40で8倍異邦アイン(アビリティ)

発動55で9倍クイズサタン(フルパワー)

という風に差別化がされています。

よく出来てますね〜

 

異邦アインは、フィールドを使って自身に高倍率をかける五条悟と相性が良かったです。

結論から書くと、ミラクルクイズのサタンは、五条悟や戦乙女DGアルルと相性が良いようです。

 

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どういう風に使えるのでしょうか?

黄単色の場合

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・耐久重視なら博愛イレーヌリーダー

・加速を狙うならサタンリーダー

・サタンリーダーの場合、エミリアパックと合わせると凍結ループできる可能性がある。強い!

 

黄単色・攻撃タイプ縛り

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・③は竜人演舞タイヨを想定(ダンシングスターすけとうだらでもヨシ)

 

多色・殴り逃げ

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・サポは五条悟もアリ

・高倍率全体連撃はフィールド効果で自身に高い倍率をかけられるカードと相性が良い

 

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・②〜⑤の手札次第では戦乙女DGアルルにコンビを乗せられる場合もある。

 

多色・凍結ループ

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・リダサポ合わせて状態異常が+3され、凍結5Tを付与可能

 

多色・耐久型

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・蒸気アリィのリダスキを活かして耐久することを狙ったデッキ(体力3.5倍,被ダメ25%減,回復2.5倍)

・敵に封印盾が無い場合、封印4Tを付与できるので、封印ループできる可能性がある

・クイズサタンをはじめとした、状態異常込みのカードは、枠が余りやすい非スライドデッキと相性が良い。

※非スライドデッキは控えに特効を詰められるので、耐久力が上がるというメリットがある

※同様のカードにキング王子、異邦アインなどが居たが、彼らは属性に制限があった。クイズサタンは属性タイプを問わないのでこのようなデッキを組みやすい。コラボ限定カードの高杉晋助にも似たメリットがある。

 

攻撃タイプ縛り・殴り逃げ

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・③は「あんどうりんご」想定

・リダサポの「ハートを消した時、自身のみ攻撃力2倍」が遺憾無く発揮されるデッキ 

・②雪夜ルリシアを早撃ちすることで1T分猶予を設け、フルパワースキルを貯めたり、他のまだ溜まっていないスキルを貯められる

・②雪夜ルリシアの倍率が気に入らない場合、「くろいシグ」にするのもヨシ

 

攻撃タイプ縛り・凍結ループ

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・⑤は「あんどうりんご」想定

あんどうりんごが居ない時は童話スキル(はなざかりのチキータなど)や、盾破壊(バナナアイン)を入れるとヨシ

・クイズサタンのおかげで凍結付与が2Tから3Tに増加する。雪夜ルリシアはクイズサタンと相性が良い。

 

攻撃タイプ縛り・凍結ループ②

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・戦乙女DGアルルのリダスキも乗り、凍結5T付与が実現。

・④ミラチャミドラの連鎖の種を童話スキルを活かしながら消せたら強い。

 

逆転・特殊なぞり

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・リーダーは①→④→⑨

・混乱を5T付与できるので、スライド後の④も多色加速ができるので、安定した攻略が可能

・みなさんご存知「特殊なぞり」を使う(重要)

・サポ五条悟想定の場合、⑥をキュアアクア、うきうきシグにするとよし。

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・この並びにすることで最終的に戦乙女DGアルルにコンビが乗る

 

逆転・全面ハート妨害想定

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・リーダーは①→④→⑨

・④〜⑧とサポの中で5属性を満たし、「ミラクルスペース」を展開する想定

・青属性を上手く組める場合、⑤はアポストロスの方が良い(スキル発動数の都合上)

・盤面運に左右されやすい

 

 

このように、クイズサタンは戦乙女DGアルルとの相性がバッチリです。

 

ちなみにクイズサタンと戦乙女DGアルルで挟む場合、スタメンに異邦魔人、夏休みエリサ、ホラーネロなど、チャンスぷよ生成アビリティを持っているカードがいると安定した加速が可能です。

 

以上!

王冠ラッシュおさらい

王冠ラッシュおさらいの時間ですよ~!!

・200まで

・いつもの追撃

・もちろん2~9は特攻で埋める

 

・201~999

・いつものプリボ割り

・④天騎士と⑤賢者のとくもりが優秀なので各色入れたい

 

・1000~1499までの通常階、600以降のキリ番

・サポはミラチャミドラか蒸気スズランなど

・通常階はシグ固定でもOK

・600以降のキリ番では、4色盾が付くので、魔導学校の色を調整、魔導学校の色に合わせ他のメンツの色も調整するとよい

・魔導学校のスキルは逆転でも使えて便利~

 

・n5階(攻撃タイプ縛り通常無効階)

・サポはミラチャミドラ

・下町の聖獣拳士は弱点色に合わせ調節

 

・1500以降の通常階

・サポはミラチャミドラ

・連鎖の種+隣接エンハ+連撃+天騎士ワイルドを使う

 

・対リャタフー(緑キリ番)に使用したやつ

・サポはわだつみレベッカ

・1410で②ゼロが強烈パンチを受けたが、ギリギリ耐えられた

・耐久に自信がない場合はゼロをヨウにするとヨシ

 

・異邦アルベルト(対赤キリ番)に使用

・サポは戦乙女ヴァルカバ

・③凍結と④状態異常延長がいると、初見でもラクに進められる

 

・後半の攻撃力エグめのキリ番に使用したやつ

・サポは導きラフィーナ

・遅延ガチャをしたくないけど耐久したいという方にオススメ

 

・派生デッキ

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・サポは導きラフィーナ

・②③⑤も特効なので耐久力はかなり高い。しかし使えるのは今回だけか...

 

・後半キリ番汎用デッキ

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・サポはあたり&プーボ

・異邦ヌールのリダスキで開幕加速できる上、25%デバフのおかげで耐久が上がる。異邦魔人は強い...。 

・さらに両リーダーが回復に倍率を懸けてくれるので、持久力もある。あたり&プーボも強い...。

・④がローザッテだと耐えられないところがあったので、やむを得ずチヅルに

・夏休みエリサもいるとさらに耐久が上がって強い...

 

・汎用後半逆転

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・サポは導きラフィーナ

・リーダーは①→④→⑨とスライド

・④と⑧と⑨は相手の色によって変えるとよし。棒ラフィーナ+博愛イレーヌの組み合わせが汎用性高く、入手難易度も低く強い。

・皆さんご存知「特殊なぞり」を使う(重要)

 

・逆転全面ハート対策デッキ(対チャーミードラコ)

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・サポはロケットビートさくら

・リーダーは①→④→⑨とスライド

・途中の盤面次第では耐えられないこともある...良い盤面引けるまで頑張ろう

 

以上!

 

 

クリスマスラッシュおさらい2022

クリスマスラッシュのデッキをおさらいしましょう!

 

①200以下

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・リーダーに追撃を入れます。

・空欄には特攻を詰め込んでステータスを上げましょう。

・サポはキリンにリダスキが乗るなら何でもよしです。

 

②200〜800

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サンタフェーリでプリズム生成し、攻撃力が高いのを真ん中に入れます。

・こういうのを五色分作ります。

・800くらいまではこれで通用します。

・控えには特攻を入れます。

・サポはできればサンタフェーリ、なければ高倍率な何かで

 

③600〜1000のキリ番、800以降の通常階

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・こんな感じのを魔導学校五色分作ります。

・魔導学校はとくもりスキルでチャンスぷよ生成してくれるので、安定して加速できます。

キリ番は弱点に盾がないので、魔導学校の特訓スキル一発でワンパンできます。

・逆転にも通用します。

・サポは蒸気すずらん、あるいはミラチャミドラで

 

④後半の逆転階汎用デッキ

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・サポは導きラフィーナ

・リーダーは①→④→⑨とスライドさせる

・全員スキル貯まる→マッペラ発動→スライドして④リーダー→全員発動→スライドして⑨リーダー→全員発動、という順序

・下記リンクの「特殊なぞり」を使う(重要)

とくべつルール+特殊なぞり消し まとめ - (╹◡╹)↘

 

⑤対聖夜ナソスデッキ

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・逆転でも聖夜ナソスだけはタフ貫を飛ばしてくるので、④のデッキが使えない。

・サポは蒸気カーバンクル

・うららかジュリアとマトイで「ナゾ多き」を満たす

 

⑤.a マトイ不在の場合

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・「ナゾ多き」不足なので、サポはゼノン

・かいふくタイプ不足なのでお年玉パトリを入れる。

⑥1000〜1500のn5デッキ

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・サポは蒸気りすくま

・黄色いサタンのリダスキと冒険家はとても相性が良い

・資産次第で緑を冒険家、紫を蒸気ポポイに

 

⑦1500以降のn5

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・サポは蒸気りすくま

・敵の攻撃の火力が洒落にならないのでマドレーヌ使用

・テンキッズは何色でも良し

 

⑧汎用キリ番

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・サポは蒸気すずらん、あるいはミラチャミドラ

・五色が耐えられなかったら耐久色でデッキを組もう

 

⑨対赤キリ番

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・サポは戦乙女アルカバ

・敵の攻撃が激しいのでセリリを採用

・リーダーは①→⑥へスライド

・裏は2ターンで貯めて、クローラスやシトリのスキルを生かす算段

・雪のタイミングに注意してシトリを発動する

・白マールが無ければめぐアリとかで

・クローラス☆7がなければエルドゥールかカティアで

 

⑩対青キリ番

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・サポはあんどうりんご

・クーナがなければ下町ゲンブとかで

・めくアリいなければミラチャミドラやリャタフーとかで

・先述の「特殊なぞり」を使う

 

11.対緑キリ番

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・サポはわだつみレベッカ

・耐久を上げるためにヨウとルルーを採用

・ルルーは最低でも特盛レベル7。理想はレベル10

 

11.a天下無双がいない場合

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・サポはわだつみレベッカ

・うすやみDGアルルとマトイで「ナゾ多き」を満たせる

・マトイもいない場合、ラブハンターラフィソルでなんとかしましょう

・ルルーの特盛サポートがないので耐えられるかはわからない...

 

12.対黄キリ番

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・サポはシンジ&初号機

・使った記憶はないので使えるかはわからない(ぇ

・リーダーは①→⑤にスライド

・ワイルドさんの都合で②にひらめきクルークがいるが、本来はたゆたうルファスの方が適任

 

13.対紫キリ番

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・サポはあたり&プーボ

・リャタフーの怒り怯えパンチも怖くない

・異邦ヌール不在の場合は下町ビャッコか新月シェゾを使おう

・エミパク不在の場合は盾破壊(ヒューゴなど)を入れよう

 

14.対よふかしアルガー(150)

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・サポは導きラフィーナ

・リーダーは色々な意味でエミパクのほうが適任かもしれない。

 

14.a被ダメアップ枠不在の場合

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・限定カードが多い被ダメアップが不在の場合を想定

・サタカバ系スキルはプリズム生成が必須なのを活用

・しかしサポは導きラフィーナ固定

 

おわり!

 

 

異邦塔:魔人階攻略

今更感ありますが魔人階攻略です!

多忙なため大幅におくれてしまいました💦

 

行動パターン

  下町聖拳 マジねこ 魔人
開幕   自身エンハ2倍3T フィールド効果
1T 単体8500怯え3T   追撃2T(12000)
2T   単体8500怯え3T 全体12000攻撃ダウン70%
3T   2体25500  
4T 追撃3T 回復盾2T フィールド効果
5T 全体4250怯え1T 盤面リセット 青ぷよ優先5個PB化  
6T   自身エンハ2倍3T 全体12000攻撃
7T 全体4250怯え1T    
8T 全体4250怯え1T   全体12000攻撃
9T   2体25500 フィールド効果
10T 味方全体追撃3T 自身エンハ10倍3T 全体18000攻撃

童話階も難しいですが、

それ以上に攻撃が激しくハードな印象です。

ローゼマ鬼辛以降ぷよクエ運営はテクニカルで本気を出してきたのかもしれません。

 

追撃のあたりが悪いとすぐに退場しまうので、

回復タイプと攻撃タイプは基本的に体力特訓と体力プースラをマックスにしておきましょう。

勿論応援デッキも体力重視です。

また、ただ耐えてるだけでも話が進みません。

ダラダラやってるとマジねこが10倍エンハになるので

出来る限り早く蹴りをつけたいですね。

 

魔人の追撃はちゃんと副属性付きなので、

副属性で弱点ついてくる赤と緑は地味にきついです。

 

攻略デッキ紹介

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リーダーは、頼らざるを得ないと思い、大神官にやむなくワイルドを割きました。

わだつみ☆7とかがいない限り、

大神官に頼るのがいいでしょう。

 

ネク変童話のきらルルはとりあえず必須だと思います。

大自然ゲンサンを使った体力軸で行くならミヤビもアリかもしれません。

回復軸ならお年玉パトリでしょうが...難しそうですね。

 

連撃はザラさん、ラインハルト、高杉晋助、癒しフローレがいますね。

ミノアとルルー入れると必然的にガールズが多くなるのでザラさんでいいと思います。

 

エンハはできればコンビが乗る木之本桜やゆらめくメィリィがいいですが、

いないので火消しのスザクを使っています。

3ターン殴りできるというのもスザクの旨味です。

もっと怪しいクルークでも勿論いいでしょう!

コンビが乗りやすい医者はアリっちゃアリですが、

ターン数や状態異常の有無の関係上、

回復軸でない限り火力は落ちるので注意です。

着ぐるみ騎士もいいんですが...コンビが乗らない点や、

赤は2ターン続く使いやすい条件エンハが入手育成困難なやつしかいないことや、

赤には被ダメアップスキルや特別ルールがいないことなどを考えると使いにくいですね。

 

条件エンハは使ってないですが、

蒸気ルルーとか、天下エドガーいる人は使ってもいいと思います!

ポップなアミティとキュアドリームは1ターン殴りなので、扱いにくい印象です。

体力統一ならリンとしたシズナギでいきましょう。

回復なら控えめですがラブハンターラフィソルを使いましょう!

 

ワイルドはできればコンビが乗るうららかジュリアがいいですが、

いないのでカーンを使っています。

日向影山ももちろんいいと思います!

体力統一なら大自然ゲンサンで。

基本的にエンハ役が2ターン以上続く想定なので、ワイルドも複数ターン続くものが望ましいです。

アザウィアは回復統一で使えますが、

1ターンしか続かないのがネックです。

 

ちなみに、コンビも乗らず攻撃タイプのスザクとカーンが耐えられるかどうかは、割と運次第です。

バランスタイプマルスを使えばやや耐久が上がりますが、チャンスぷよの有無はでかいので基本的にカーンがいいでしょう。

 

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リーダーはシズナギがいいでしょう。

体力4倍と開幕チャンスぷよはやっぱり強いです。

戦乙女アルカバとか影冠ラフィソルとか白マールとかクローラスいる人は勿論そっちでもいいでしょうが、

☆6ならシズナギ☆7を使うのがいいと思います。(耐久的に)

 

ネク変童話は勿論必須ですが、

回復統一にするならフィンレイを使うのを検討してもいいかもしれません。

 

エンハは潮風のアルルを使っていますが、

これは回復力を上げたいからですね。

複数ターン殴る時は医者、戦乙女アルカバ、マール、魚セイリュウなどでもいいと思います。

蒸気セリリいる人は体力統一にしてやるとなかなか耐久が上がりそうですね!

枠を縮められる着ぐるみ騎士もアリです!

 

条件エンハはシズナギですが、

影冠ラフィソル、蒸気初代いる方はそれも勿論いいと思います!

 

連撃はルリシアとユーリがいますが...まあ隣接エンハいないし乗らないしということでルリシアでいいでしょう。

癒しシエルは戦乙女アルカバとかとか影冠ラフィソルとか

フィンレイとかと合わせるといいと思います。

資産次第で!

 

ワイルドはチートカードであるレムを使わせていただいています😅

いない人は...アインとか大自然サゴとかグリープでしょうか。

回復軸ならキグナススノヒメが欲しくなります。

体力統一も強そうですね!

 

また、紫で紹介してるような、

スライドデッキも試してみてもいいかもしれません。

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こんな感じでしょうか(未検証)

蒸気セリリいるとさらに枠に余裕ができそうですね!

青は怯え耐性をつけやすいので難易度が比較的低かった印象です!

 

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せっかく持ってるのでめくアリ☆7リーダーです。

ない場合は...大神官に頼るのがいいでしょう。

 

ネク変童話は必須...と言いたいですが入手困難なので、

紙耐久でおなじみのウィンを使わせていただきます。

閃きクルークいる人はそっちを使いましょうね!!

回復軸ならサンドラ...と言いたいところですが入れる枠が無さそうです。

 

エンハはこちらも紙耐久でおなじみのシンディを使わせて頂いてます。

めくアリ使わない人はお茶ゲンブでもいいと思います!

ケロアミ使う関係で2ターンエンハしたいのでシンディですが、

あんどうりんご軸だったりしたら1ターンで十分でしょうから、

その場合マドレーヌとかクーナとかでもいいと思います。

りんごとかとために枠を縮められる着ぐるみ騎士もいいでしょう!

回復軸ならフォンダンで!

 

条件エンハは使ってませんが、

あんどうりんご軸の場合はリャタフーをぜひ入れたいですね!

仮面ライダーWも使っていいと思います!

回復軸ならオトモ王子や木之本桜アミティなどですね。

 

連撃はショータイムのフルシュです。

りんご軸でクーナと合わせる...とかならもののふ使ってもいいかもしれません。

回復統一なら勿論癒しロコで!

 

ワイルドはケロアミです。ウィンと合わせて使います。

スノヒメいる方はそっちでも勿論いいと思います!

フルシュ使うくらいなら、発動早くて体力タイプのケロアミの方がいいという印象ですね。

りんご軸ならローゼマなど1ターンのを使ってもいいでしょう。

 

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せっかく持ってたので大神官です。

タフネスあるさすらい、加速性能のあるエミパク、ひやッチ、夏休みエリサあたりがリーダー候補でしょうか?(さすらいリーダーは見てない)

 

ネク変童話

やっぱり必須です。

回復統一ならツクヨミラフィーナでしょうが、

お年玉パトリ同様厳しそうです。

 

エンハ

入れる枠がありませんでしたが

使うとしたら新月シェゾか下町でしょうか。

回復重視で2ターン殴りならラウンもいいでしょう。

サンタローザッテや癒し天使と合わせるなら医者が良さそうです。

エリサは加速性能が嬉しいですが、3.5倍1ターンというのは物足りなさを感じます。

枠を縮めたいなら着ぐるみ騎士を使ってもいいでしょう!

 

条件エンハ

入れる枠がありませんでしたが、

夏休みエリサがいると加速と耐久アビがあって楽そうです。

ローザッテは新月と合わせて使うことになりそうです。

ひやッチ軸なら新月ザッテコンビは良さそうですね。

 

連撃

棒ラフィ、スイラフィ、サンタローザッテ、仮面ライダーゼロツーとかですね。

サポがいないので隣接が(異邦ヌールしか)いない黄でも

全体連撃と単体連撃の差が少ないです。

好きなのを選びましょう。

回復軸なら癒し天使で!

 

ワイルド

ヌールを使っていますが、

発動が早いリンの方が適性は高そうです。

 

その他

エミリアパックがいるとヌルゲーになります。

異邦ミリアムがかわいそうです。

反射とか割合とかで地道に行く人は

蒸気アリィをリーダーにするといいかもしれません。

 

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童話階と同じやつです。

2をぐるみぃにして前半を安定させようとしてますが、

ここは自由枠なので、ポポイにして後半のスキルためを安定させたりするのもアリです。

シグレが大神官だとかなり安定すると思います。

 

スライドしないデッキでいくなら

リーダーはまあ大神官かジオウでしょうか。

マスクドサタンいるなら勿論使ってもいいと思います。

 

エンハはジオウか医者かヴィオラが望ましいでしょうが、

スペエコ軸ならキング王子やしゅんげきルルーでもいいと思います。

枠を縮めたいなら着ぐるみ騎士で!

 

条件エンハは使うとしたらまばヤナが2ターンも続くので使いやすいです。蒸気初代も勿論可。

 

連撃はジニクルでもおおポポでもいいですが、エンハの種類に合わせて使い分けましょう。

 

ワイルドは宮兄弟かシーサイドのアビスがスペエコと相性が良いです。

他にはスルターナ、かわエコあたりでしょうか。

スペエコ軸なら1ターンのみのやつでもいいと思います(ティ&オーとか)。

 

 

 

 

こんな感じです!

駆け足でやったのでガバあるかもしれません!

気になることがあったらコメントで教えてください!

クリスマスラッシュおさらい

 

先日のギルイベ

クリスマスラッシュで使ったデッキを紹介します!

初心者〜中級者向けって感じですかね?

 

留意事項

わたしのギルドのタワボは大体300くらいです!

それより低いギルドの場合は以下のデッキは通用しない恐れがあります!

あらかじめご注意くださいm(_ _)m

 

通常階

開幕

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開幕は追撃リーダーにして、

2〜9に特効カードを置くのが良いでしょう!

サポに同色の追撃を借りれるのが理想ですが、

サポがチャミコとかしかいない場合は

5色分の追撃デッキを用意しておいて

得意色で挑むのが良いでしょう!

サポに下町キリンがいっぱいいるなら下町キリンでサンドイッチしたいですね!

 

攻撃力は

下町の聖獣拳士>魔人>ハロウィン魔界王子

らしいです!

コラボのクーナや神楽は魔人と同じくらいです!

 

 

序盤〜中盤

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リーダーは真理賢者、

2〜5はバランスタイプで攻撃力高いのを用意します!

6〜9には特効レベル4を置きたいですね。

サポに真理賢者やサンタフェーリを借りれると

800〜900階くらいまでは秒殺できると思います!

得意色で挑めるように5色分用意しましょう!

 

 

後半

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私のギルドはサポにチャミコがとても多いので

それを前提に組んでいます!

このデッキのように蒸気すずらんを持っていると、

1つのデッキで五色を対応できるのでとてもオススメです!

 

サポチャミコだとなぞり増加のおかげで

お邪魔ぷよなどの嫌がらせに強くなれるので便利です!

2ターンかけて紫ぷよを合計11〜16個消せればかどサバが光るので、

90秒くらいで大抵の通常階ボスは殲滅できます!

 

 

後半のn5階(回復タイプ以外スキル封印)

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回復タイプ縛りということで、蒸気フェーリを接待したステージでしたね!

こちらもサポはチャミコ前提です!

弱点以外盾をつけるようになるとチャミドラ砲だけで倒せなくなるので、

青に癒し天使を置いています!

 

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これは影冠ラフィソルをサポに借りる前提のやつです!

影冠ラフィソルはハートボックスによる加速がとても便利ですね!

1500台になるとスキル2周くらいしないといけなかった記憶です!

 

キリ番

逆転じゃない階

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サポはあんどうりんご前提です。

草木のオイルの開幕遅延4ターンのうちに黒いポポイの封印などをためるという算段です!

(黒ポポはいたずら妖精のローリーでもヨシ)

草木のオイルは相手の色次第で変えましょう。

表のデッキが溜まったら、かどサバ以外発動してスライドし、

かどサバをリーダーにして、

裏のデッキを2ターンで一気に貯めます。

このデッキで少なくとも1500階まではワンパンできました!

特別ルールの時のなぞり消しの際は以下の神ブログを参考にしました!


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対赤にはこのデッキで行きました。

サポは戦乙女アルカバです!

凍結と凍結延長がキマれば殴り放題です!

クローラスがいない場合はムシュトかフェーンを入れましょう!

 

逆転階

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サポはチャミドラを使いましたが,

回復タイプなら正直なんでも良いです!

アリィverレム,

ゲンブverキュアミントがいると,

このデッキのように強めの闇天砲みたいな要領で

中盤の逆転ステージをサクッと攻略できます!

1200くらいまではこれでワンパンできました!

いない場合は隣接エンハ+マジカル猫ガールズや,

全体エンハ+闇天砲などが強いと思います!

 

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サポはあんどうりんご前提です!

いたわりグレタの無限タフネスは青属性と攻撃タイプが対象ですが、

攻撃タイプのマッペラとクルークとりんご、

青属性もちのヴィオラとデモサバは

みんなタフネス範囲内なのです!

2回スライドするデッキで、

①いたわり→④クルーク→⑨ラビダン

というふうに移ります。

フィールド妨害が地獄でタフ貫がとんでくるユウレイ階(60階)は無理でしたが、

他の階はこれである程度対応できた気がします!

スライド前にはマッペラといたわりを発動し、

遅延+2と混乱3回で相手が動けないうちに

なんとか裏を貯めます!

なぞり消しには先程挙げた神ブログを参考にしましょう!

 

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これはサポにアポストロスを借りるので,

遅延+6が高確率で発動するデッキです!

リーダーは①サンドラ→⑥フェーリ→③アガーテに移動します。

マドレーヌの混乱を使って表を貯め,

裏も混乱3回のうちに貯めます!

スペエコリーダーにするとミラクルスペースを展開できますが、加速性能的に厳しいです!

(ハイリスクハイリターンですね!)

フェーリリーダーにすれば安定して貯められます!

ニナちゃんが☆6なのが悔やまれますね。

 

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こんなデッキも作りました。

サポはあんどうりんご想定です!

2回スライドするデッキで、

リーダーは①アポス→⑤フェーリ→⑨ラビットダンサー、と移動します!

アポストロスの遅延とあんどうりんごのリダスキを駆使してローリーを貯め,

混乱2回のうちに裏をためないと行けないので、

なかなかシビアです!

いたわりデッキと比較すると

いたわりには条件エンハしかありませんが、

こちらはアポスが遅延でスライドと守りを兼ねてくれているので,

条件エンハの代わりにダメアップと盾破壊という二種のスキルを入れる枠ができ,

同時消し係数も高いので、ダメージは高いです!

ハイリスクハイリターンってやつですね!

 

リンナギ階

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こんな感じのデッキでした!

サポは蒸気りすくまです!

1300階はこれで対処できましたが、

せっかくの混乱も怯えもラブリーオーラに台無しになっちゃうのが残念です。

蒸気ポポイ☆7が欲しくなりますね。

 

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こんなのも用意してましたが

1500階はギルメンさんが倒してくれたので出番はありませんでした!

ラブリーオーラに遅延は相性がいいはずですが、

そもそも1500は遅延盾持ちでしたね💦

サゴの怯え怒りとかが大事になる感じかな?

そうなるとやはり蒸気ポポイが欲しいですね!

まあ蒸気セリリがいたら1番理想ですが!

 

YouTubeをみたら開幕チャンぷよスイッチしてる人がいましたね!

こういう感じの、あるタイプを接待するステージは難易度が高いですが,

開幕の攻撃を利用すればスイッチができるので覚えておくと良いことあるかもしれません!

 

Tips:遅延が失敗したら?

(わくわくパックをお持ちの方は

この事象に悩むことはないと思うので

読み飛ばしていただいてOKです!)

 

後半になると、

草木のオイルや夢の配達人を使った

「遅延スライド」がとても強いですが、

これらの遅延は必ず発動してくれる訳ではありません!

サポに1枚しかない貴重なあんどうりんごや戦乙女アルカバとかを借りている時に

遅延が失敗したらスマホを投げたくなりますね!!

こういうときに使える裏技が、「タスクキル」です。

遅延が失敗した場合、タスクキルをすると、

魔力は消費されたままで、実質与ダメ0で撤退することになるのですが、

そのサポは使わなかったことになり、

また挑戦するときにそのサポをすぐ使うことができるのです!

 

ちなみに

ギルイベって

胡麻団子が挑戦中!」っていうのの後、

普通は「胡麻団子が××ダメージ!」って表示されますよね。

0ダメで撤退ボタンで撤退したり、ゲームオーバーで撤退すると

胡麻団子が0ダメージ!」

と表示されます。

しかし、タスクキルによる撤退をすると、

これが表示されないので、

胡麻団子が挑戦中!」

の次にまた

胡麻団子が挑戦中!」

と表示され、運が悪ければ(遅延がまた失敗すれば)さらに

胡麻団子が挑戦中!」

と表示され続けるわけです。

 

 

 

こんな感じです!

惜しくも今回は1600には到達しませんでした。

今度は1600に到達したいですね!

 

ちなみに苦戦したユウレイ階はギルマスさんたちが毒で倒してくれたみたいです!

全盾に毒は効かないと思ってたんですが効くみたいですね。これはでかいです!

今度から難所用に毒デッキを私も用意しようと思います!

何か気になることがあったらコメントで教えてください!

以上!


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回していいガチャ・悪いガチャ

今回は,無課金・初心者向けの記事です!

魔導石の使いどころについて,私の思うところを書きます!

短めの記事です!

https://azure0127.up.seesaa.net/image/puyo002.jpg

 

とても魔導石の入手手段は限られている

始めたばかりのときは,ぼうけんマップをすすめるだけで石が大量に手に入りますが,

やがてぼうけんが終わると,石はなかなか手に入りません。

各種ミッション,各種イベントをコツコツこなして,地道に集めないといけないわけです。

そうなると,無課金が月に使える石は結構限られるんですね。

体感的に150~250くらいでしょうか?

蒸気と暗闇の塔とかとこ塔リセットがあるといっぱい入りますね。

ですが2,3か月か溜めればようやくフルパワー天井の500にありつける,という程度です。

(2022/01/13追記)

とこ塔報酬の変更、バトル報酬の変更に伴い、さらに魔導石の入手は厳しくなった印象です!

 

厳しいですね。

そうなると問題になるのは石の使いどころです。

配られる石の数に比べ,なんとガチャの種類の多いことか!

そういうわけで,回していいガチャを書いていきます。

回していいガチャに挙げてないやつは大抵回しちゃダメだと思ってください。

ちなみに,○○月お得な10連ガチャは絶対回しちゃダメです。

 

回していいガチャ

フルパワーピックアップガチャ

現環境はフェスからフルパワーへの移行が進んでおり,

フェスキャラはイベントのたびに配られる確チケのほか,

定期開催されるえらべるまぜまぜでたやすく入手できる時代です。

一方で,フルパワーはどうか

唯一性の高い性能がある一方で,育成と入手が非常に困難です。

そう,単純な話,

石はフルパワーのためにあるのです。

ですが,フルパワーとフェスが一緒に入っていて,

どっちが手に入るかわからないヤツはダメです。

また,どのフルパワーがでるかわからないごちゃごちゃのやつもダメです。

実際,フルパワーもピンキリであり,

どのカードが必要かは選ぶ必要があるからです。

そういうわけで,

基本的に,欲しいやつを狙い撃ちできるものでないと石がもったいない。

だからこそ,フルパワーピックアップガチャなのです。

クローラス,めくるめくアリィ,蒸気すずらん

この辺りのフルパワーは私のオススメです。

(詳しくはこのリンクから)

 

 

 

季節・コラボガチャ

なぜ季節・コラボなのか,答えは単純明快です。

入手困難だからですね。

季節はまた訪れれば天井無かったりすることもありますが,

入手のチャンスはあります。

しかしコラボは,いつ復刻するか分からない,恐ろしいカードなんですね。

そして,現在の環境にもそういった

入手困難の優秀な季節カード,コラボカードがいます。

https://puyonexus.com/mediawiki/images/7/73/Img137007_l.png

赤では隣接エンハの木之本桜ケロちゃん,全体連撃の高杉晋助,リャタフーの色違いのキュアドリーム,特別ルールと相性抜群の日向影山,

青ではタフネス付き6倍童話の坂田銀時,凍結ワイルドのレム,

緑ではネク変童話のしゃくねつのヤマト,

黄では凍結+被ダメアップのエミリアパック,無限タフネス回復3倍の一反木綿,真理賢者の上位互換リダスキのエターナルセーラームーン

紫ではスペエコと相性抜群の宮兄弟,遅延とエンハとタフネスをもつジオウなど

https://puyonexus.com/mediawiki/images/8/8d/Img538507_l.png

これらのカードは非常に優秀なスキル,リダスキを持っておきながら,

復刻が絶望的なため,一度逃すと入手困難なわけですね!

なので,優秀なコラボカードは絶対にツモりたいわけです。

 

 

いかがでしたでしたでしょうか。

以上に書いたことはあくまで私個人の意見ですが,

参考になればうれしいです。

ではでは!


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